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무중력 메커니즘과 생리적 반응 추적을 결합한 SF 호러 게임. 플레이어는 유령선이 된 우주 정거장을 탐험하며 공포 수치를 관리해야 합니다. 개발과 프로토타이핑 과정에서 시선 추적기와 뇌파 감지기를 활용했습니다.
UnityC#
제가 생각하고, 만들고, 배울때마다 바뀌는 플랫폼입니다. 딱히 누구한테 보여주기보단, 있는 그대로의 저를 담는게 목적입니다.
무중력 메커니즘과 생리적 반응 추적을 결합한 SF 호러 게임. 플레이어는 유령선이 된 우주 정거장을 탐험하며 공포 수치를 관리해야 합니다. 개발과 프로토타이핑 과정에서 시선 추적기와 뇌파 감지기를 활용했습니다.
여행 계획, 일정 관리, 잊지 못할 여행 경험을 만들기 위한 올인원 플랫폼입니다.