Ray Kong

Ray Kong

한량처럼 사는 게 꿈인 개발자입니다.

컴퓨터 공학 학생

노스이스턴 대학교 재학 중

개발자

뭐든 돌아가게 만드는 데 집착함

호기심 많은 관찰자

사회, 정치, 그리고 기술의 흐름을 탐구 중

기술

프로그래밍 언어

C#90%
TypeScript85%
Java85%
Python80%
Go70%
C++70%
C65%
SQL60%

프레임워크 & 도구

Unity90%
React85%
Node.js85%
Tailwind85%
Next.js80%
Express.js80%
Vite75%
Obsidian70%
Docker65%
Blender65%

GitHub 활동

지난 1년간 기여
Empty Echo project

Empty Echo

무중력 메커니즘과 생리적 반응 추적을 결합한 SF 호러 게임. 플레이어는 유령선이 된 우주 정거장을 탐험하며 공포 수치를 관리해야 합니다. 개발과 프로토타이핑 과정에서 시선 추적기와 뇌파 감지기를 활용했습니다.

사용 기술

UnityC#

주요 기능

  • 무중력 이동 시스템
  • 동적 공포 추적
  • 몰입감 있는 스토리텔링
나들이 project

나들이

여행 계획, 일정 관리, 잊지 못할 여행 경험을 만들기 위한 올인원 플랫폼입니다.

사용 기술

ReactViteExpressTypeScriptPostgreSQL

주요 기능

  • 간편한 일정 관리 시스템
  • 친구와 가족이 함께하는 여행 계획
  • 조사와 계획 및 예산 관리를 한 플랫폼에서 처리

관심사

여행

다양한 문화를 여행하며 경험의 지평선을 넓히는 것을 좋아합니다.

최근 활동

  • 중국2024년 10월
  • 일본 (교토)2024년 9월
  • 일본 (후쿠오카)2023년 7월

게임

게임에 대한 열정이 제 게임 개발 경력을 이끌어갑니다. 게임 구조와 디자인 패턴을 분석하며 배웁니다.

최근 활동

  • 락다운 프로토콜2.5D 슈팅
  • 노모리: 프롤로그어드벤처
  • 슈퍼리미널원근법

독서

다양한 장르의 독서를 통해 기술적 지식과 창의적인 스토리텔링을 배우고 개발 작업에 적용합니다.

최근 활동

  • 상실의 시대무라카미 하루키
  • 에트랑제요삼
  • 1984조지 오웰

연락하기

새로운 프로젝트와 창의적인 아이디어에 대해 언제든 이야기하고 싶습니다.

보스턴 거주 • 원격 협업 가능